เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ออคารินาออฟไทม์ เป็นเกมแนวผจญภัยลำดับที่ 5 จากเกมชุดเดอะเลเจนด์ออฟเซลดา สร้างขึ้นโดยบริษัทนินเทนโด ในรูปแบบของ นินเทนโด 64 เผยแพร่ในญี่ปุ่นในวันที่ 21 พฤศจิกายน พ.ศ. 2541 อเมริกาในวันที่ 23 พฤศจิกายน พ.ศ. 2541 และยุโรปในวันที่ 11 ธันวาคม พ.ศ. 2541 เกมนี้มียอดขายทั่วโลกกว่า 7.6 ล้านตลับ เนื้อหาในเกมก็เหมือนกับภาคก่อน ๆ คือ ลิงก์จะต้องช่วยเหลืออาณาจักรไฮรัลให้รอดพ้นจากจอมมารกานอนดอร์ฟ ที่ป่าโคคิรี ต้นเดกุได้บอกให้ภูตินาวิ ไปตามหาลิงก์เพื่อมาพบกับเขาเพื่อที่จะให้ลิงก์ได้เรียนรู้การต่อสู้ เมื่อลิงก์เรียนรู้แล้ว ต้นเดกุได้มอบหินโคคิรีแก่ลิงก์และให้ไปพบองค์หญิงเซลด้า เมื่อพบองค์หญิงเซลด้า องค์หญิงก็เล่าตำนานของอาณาจักรไฮรัลและไทรฟอร์ซ และขอร้องให้ลิงก์นำหินโกรอนจากหัวหน้าเผ่าโกรอน และหินโซระจากองค์หญิงลูโต้(ลูกสาวของราชาโซระ) เมื่อลิงก์ได้หินทั้งสองครบแล้วได้กลับมายังอาณาจักรไฮรัลแต่พบกับเหตุการณ์วุ่นวายคือ จอมมารกานอนดอร์ฟพยายามไล่ล่าเพื่อจับตัวองค์หญิงเซลด้า ระหว่างที่หลบหนีอยู่นั้นองค์หญิงได้ฝากออคารินาแห่งกาลเวลาไว้ให้ลิงก์ อันนำไปสู่ดาบในตำนานที่สถิตอยู่ในวิหาร แต่ทว่าลิงก์ยังมีอายุน้อยเกินกว่าจะใช้ดาบในตำนาน เมื่อลิงก์ดึงดาบ วิหารจึงกักขังวิญญาณของลิงก์เอาไว้ถึงเจ็ดปี เมื่อรู้สึกตัวอีกทีก็โตขึ้นเป็นวัยรุ่นและอยู่ในสมัยเจ็ดปีให้หลัง ภารกิจต่อไปคือลิงก์จะต้องช่วยเหลือผู้พิทักษ์ไทรฟอร์ซทั้งหก อันได้แก่ผู้พิทักษ์แห่งแสงสว่าง (ซึ่งได้พบแล้วในวิหาร) ผู้พิทักษ์แห่งป่า ผู้พิทักษ์แห่งไฟ ผู้พิทักษ์แห่งน้ำ ผู้พิทักษ์แห่งความมืด และผู้พิทักษ์แห่งวิญญาณ เพื่อให้สามารถผนึกจอมมารกานอนดอร์ฟไว้ในไทรฟอร์ซตลอดกาล

เว็บไซต์


ทาจิริที่เรียนรู้ด้วยตนเองเป็นส่วนใหญ่เริ่มการจู่โจมในการพัฒนาเกมโดยแยกระบบเกมออกจากกันเพื่อดูว่าพวกเขาทำงานอย่างไร เมื่อนินเทนโดเปิดตัวภาษาโปรแกรม Family BASIC ทาจิริได้ศึกษาเพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับการออกแบบเกมแฟมิคอมให้ดียิ่งขึ้น จากนั้นเขาก็ซื้อฮาร์ดแวร์เพื่อพัฒนาเกม หลังจากใช้เวลาสองปีในการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมและอีกหนึ่งปีแข็งขันพัฒนา, Tajiri ได้สร้างเกมแรกของเขามา Game Freak ก่อตั้งขึ้นอย่างเป็นทางการในฐานะ บริษัท พัฒนาเกมเมื่อวันที่ 26 เมษายน 1989 สมาชิกผู้ก่อตั้ง ได้แก่Junichi Masudaและ Ken Sugimori ซึ่งยังคงเป็นบุคคลสำคัญในแฟรนไชส์ในปัจจุบัน
การสร้างโปเกมอน ความคิดเกี่ยวกับโปเกมอนเกิดขึ้นในทาจิริเมื่อประมาณปี 1990 เขาเล่าถึงความตื่นเต้นที่เขาเคยรู้สึกตอนเป็นเด็กที่ค้นพบและรวบรวมแมลง เมื่อเขาเห็นสายเคเบิลลิงค์เกมบอยเป็นครั้งแรกเขาจินตนาการถึงสิ่งมีชีวิตที่มีอยู่จริงที่เคลื่อนไหวไปมา เขาจินตนาการถึงการต่อสู้ของโปเกมอนว่าเหมือนคาราเต้; “ผู้เล่นสองคนแข่งขันกันพวกเขาโค้งคำนับซึ่งกันและกันเป็นแนวคิดของความเคารพของชาวญี่ปุ่น”

การออกแบบเว็บไซต์


การสร้างเกมใช้เวลาหกปีและ บริษัท เกือบจะล้มละลาย Game Freak ขาดเงินเป็นประจำและแทบจะไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมค่าจ้างพนักงานโดยที่ทาจิริเองก็ทำงานโดยไม่ได้รับค่าจ้างหลายชั่วโมง โชคดีที่ในช่วงหกปีที่ผ่านมา Game Freak ได้ทำงานร่วมกับ Nintendo ในเกมสองสามเกม สิ่งนี้นำไปสู่มิตรภาพที่แน่นแฟ้นระหว่างทาจิริและชิเกรุมิยาโมโตะหัวหน้าฝ่ายวิเคราะห์และพัฒนาความบันเทิงของ Nintendo ความศรัทธาของมิยาโมโตะที่มีต่อทาจิริทำให้ Nintendo ได้รับการสนับสนุนและการระดมทุนในโครงการ Creatures Inc. (เงินอุดหนุนของ Nintendo) อัดฉีดเงินเข้าโครงการเพื่อแลกกับหนึ่งในสามของสิทธิ์แฟรนไชส์
เวอร์ชันของ บริษัท ปรากฏในเกมโปเกมอนซีรีส์หลักทุกเกม ในPokémon Black and Whiteเจ้าหน้าที่บางคนอยู่ในCastelia Cityในอาคาร GAME FREAK Morimoto สามารถต่อสู้ได้ที่นี่เมื่อคุณเอาชนะภารกิจหลักได้ ผู้อำนวยการเสียงในอาคารเมื่อคุณเอาชนะสี่ยอดเป็นครั้งแรกที่จะมีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบ Castelia กับทีมจรวดธีมจากHeartGold และ SoulSilver ผู้อำนวยการเกมจะมอบประกาศนียบัตรให้คุณหากคุณเห็นโปเกมอนทั้งหมด

เว็บแอพพลิเคชั่น


ผูกขาดเป็นเกมกระดานที่ตีพิมพ์ในขณะนี้โดยฮาสโบรในเกมผู้เล่นทอยลูกเต๋าสองด้านเพื่อเลื่อนไปรอบ ๆ กระดานเกมซื้อและซื้อขายอสังหาริมทรัพย์และพัฒนาด้วยบ้านและโรงแรม ผู้เล่นเก็บค่าเช่าจากฝ่ายตรงข้ามของพวกเขามีเป้าหมายที่ถูกขับไล่พวกเขาเข้าสู่การล้มละลายเงินยังสามารถได้รับหรือเสียผ่านการ์ด Chance และ Community Chest และช่องภาษี ผู้เล่นอาจต้องติดคุกซึ่งพวกเขาไม่สามารถเคลื่อนไหวได้จนกว่าพวกเขาจะทำตามเงื่อนไขข้อใดข้อหนึ่ง เกมดังกล่าวมีกฎของบ้านมากมายและมีหลายร้อยฉบับที่แตกต่างกันรวมถึงสปินออฟและสื่อที่เกี่ยวข้องมากมายการผูกขาด ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมสากลนิยมโดยได้รับลิขสิทธิ์ในประเทศมากกว่า 103 ประเทศและพิมพ์มากกว่า 37 ภาษา MonopolyมาจากThe Landlord’s Game ที่สร้างโดยLizzie Magieในสหรัฐอเมริกาในปี 1903 เพื่อแสดงให้เห็นว่าเศรษฐกิจที่ให้ผลตอบแทนการสร้างความมั่งคั่งนั้นดีกว่าระบบที่ผู้ผูกขาดทำงานภายใต้ข้อ จำกัด เพียงเล็กน้อย และเพื่อส่งเสริมทฤษฎีทางเศรษฐศาสตร์ของเฮนรีจอร์จ -in โดยเฉพาะอย่างยิ่งของเขาความคิดเกี่ยวกับการจัดเก็บภาษี เกมของเจ้าของบ้านมีกฎสองชุดเดิมชุดหนึ่งมีการเก็บภาษีและอีกชุดหนึ่งยึดตามกฎปัจจุบันเป็นหลัก เมื่อการผูกขาดเผยแพร่ครั้งแรกโดยParker Brothersในปีพ. ศ. 2478 ยังไม่รวมถึงกฎการเก็บภาษีที่เป็นทุนนิยมน้อยซึ่งส่งผลให้เกมการแข่งขันสูงขึ้น ในที่สุด Parker Brothers ก็เข้าสู่ Hasbro ในปี 1991 เกมนี้ได้รับการตั้งชื่อตามแนวคิดทางเศรษฐกิจของการผูกขาด – การครอบงำตลาดโดยองค์กรเดียว

Web​ application


ประวัติความเป็นมาของการผูกขาดสามารถย้อนกลับไปได้ในปี 1903 เมื่อลิซซี่มากีนักต่อต้านการเมืองชาวอเมริกันสร้างเกมที่เธอหวังว่าจะอธิบายทฤษฎีภาษีเดียวของเฮนรีจอร์จ มันตั้งใจเป็นเครื่องมือการศึกษาแสดงให้เห็นถึงด้านลบของการมุ่งเน้นที่ดินในภาคเอกชนผูกขาด เธอจดสิทธิบัตรในปี 1904 เกมของเธอชื่อ The Landlord’s Gameได้รับการตีพิมพ์ด้วยตัวเองเริ่มในปี 1906 Magie สร้างกฎสองชุด: ชุดต่อต้านการผูกขาดซึ่งทุกคนจะได้รับรางวัลเมื่อสร้างความมั่งคั่งและผู้ผูกขาดตั้งเป้าหมายเพื่อสร้างการผูกขาดและบดขยี้ฝ่ายตรงข้าม เกมกระดานหลายรูปแบบตามแนวคิดของเธอได้รับการพัฒนาจากปี 1906 ถึงปี 1930; พวกเขาเกี่ยวข้องกับกระบวนการซื้อที่ดินเพื่อการพัฒนาและการขายอสังหาริมทรัพย์ที่ยังไม่ได้พัฒนาใด ๆ บ้านกระดาษแข็งถูกเพิ่มเข้ามาและค่าเช่าก็เพิ่มขึ้นเมื่อมีการเพิ่มทรัพย์สิน Magie จดสิทธิบัตรเกมอีกครั้งในปีพ. ศ. 2466 ตามโฆษณาที่วางไว้ในThe Christian Science Monitorชาร์ลส์ทอดด์แห่งฟิลาเดลเฟียนึกถึงวันในปี 1932 เมื่อเพื่อนสมัยเด็กของเขาเอสเธอร์โจนส์และชาร์ลส์ดาร์โรว์สามีของเธอมาที่บ้านเพื่อทานอาหารค่ำ หลังอาหาร Todds แนะนำ Darrow ให้รู้จักกับThe Landlord’s Gameซึ่งจากนั้นพวกเขาก็เล่นหลายครั้ง เกมดังกล่าวเป็นเกมใหม่สำหรับดาร์โรว์โดยสิ้นเชิงและเขาถามท็อดส์เพื่อเขียนกฎ หลังจากคืนนั้น Darrow ไปในการใช้ประโยชน์จากนี้และจัดจำหน่ายเกมตัวเองเป็นผูกขาด Parker Brothersซื้อลิขสิทธิ์เกมจาก Darrow เมื่อ บริษัท ได้เรียนรู้ว่า Darrow ไม่ใช่ผู้คิดค้นเกม แต่เพียงผู้เดียวก็ซื้อลิขสิทธิ์ในสิทธิบัตรของ Magie ในราคา 500 ดอลลาร์ เกอร์บราเธอร์สเริ่มวางตลาดเกมในวันที่ 5 พฤศจิกายน พ.ศ. 2478 นักเขียนการ์ตูนเอฟโออเล็กซานเดอร์มีส่วนร่วมในการออกแบบ สิทธิบัตรของสหรัฐอเมริกาหมายเลข US 2026082 A ออกให้กับ Charles Darrow เมื่อวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2478 สำหรับการออกแบบบอร์ดเกมและได้รับมอบหมายให้ Parker Brothers Inc. วอร์ชันดั้งเดิมของเกมในรูปแบบนี้มีพื้นฐานมาจากท้องถนน ของแอตแลนติกซิตี, นิวเจอร์ซีย์

Robot Auto process